el creador de papers please no habla de su nuevo juego por miedo a la inteligencia artificial

el creador de papers please no habla de su nuevo juego por miedo a la inteligencia artificial

  • LunaVortex
  • Abril 9, 2026
  • 3 minutos

Lucas Pope, el cerebro detrás de Papers, Please y Return of the Obra Dinn, no quiere contar nada de su próximo juego. El motivo: le da pánico que la inteligencia artificial le robe la idea antes de tenerla terminada. En un podcast ha confesado que antes disfrutaba enseñando avances, pero ahora prefiere trabajar en la sombra.

Pope se sienta cada día frente al ordenador, dibuja lo que le sale, escribe lo que le apetece y programa hasta que algo cuadra. Solo cuando cree que el resultado es digno lo hace público. Sin embargo, el miedo a que un algoritmo imite sus mecánicas antes del lanzamiento le ha hecho guardar silencio total.

Además, el diseñador reconoce que el éxito de sus anteriores títulos le genera presión: quiere que el siguiente proyecto esté a la altura y no defraude a los fans.

Por qué el creador de Papers, Please teme a la IA

Lucas Pope no es tecnófobo, pero sí desconfiado. Durante la entrevista explica que cualquier pantalla, boceto o mecánica que comparta online puede ser absorbida por modelos de IA y convertida en un juego similar en cuestión de horas. Por eso ha decidido no hablar de su nuevo proyecto hasta que esté «sellar con lacre».

El desarrollador asegura que le encanta ver la reacción del público cuando enseña algo, pero el riesgo de que la inteligencia artificial adelante sus ideas le hace mantener la boca cerrada. Su frase más clara: «No me siento cómodo hablando de los proyectos en los que trabajo».

Trabajo en solitario y máximo secretismo

Su método sigue siendo el mismo: dibujar, escribir y programar solo, sin filtros externos. Asegura que cuando la jugabilidad, el arte y el código encajan, entonces decide si vale la pena convertirlo en un juego completo. Mientras tanto, ni rastro de capturas, ni nombre en clave, ni fecha posible.

Este hermetismo contrasta con la época de Papers, Please, cuando colgaba avances en foros y pedía opiniones. Ahora prefiere evitar cualquier filtración que pueda ser aprovechada por un sistema de IA entrenado con contenido ajeno.

El listón alto de Papers, Please y Return of the Obra Dinn

Pope también ha admitido que parte de su silencio responde a la autoexigencia. Sus dos últimos juegos fueron éxitos de crítica y ventas; sabe que los fans esperan otro bombazo. Esta presión le lleva a pulir cada detalle y, de paso, a no prometer nada hasta tenerlo «redondo».

El desarrollador espera que la situación cambie y pueda volver a compartir sus avances sin miedo, pero por ahora su lema es callar y trabajar. Hasta entonces, habrá que esperar para descubrir qué le depara al creador de Papers, Please en su próxima aventura.