
el controlador steam ahora funciona fuera de steam, ¡descúbrelo!
El Steam Controller de Valve salió a $99, se agotó en tiempo récord y provocó una ola de reventa a precios inflados. Para que los compradores reales pudieran acceder al stock, la empresa lanzó una cola de reservas.
El principal problema era que el mando estaba demasiado atado a la plataforma Steam. Cuando jugabas a través de Steam todo funcionaba gracias a Steam Input, pero fuera de esa tienda el controlador resultaba poco práctico y muchos usuarios no lo recomendaban.
Ahora, como ha señalado la comunidad, el soporte del Steam Controller se ha añadido a SDL (Simple DirectMedia Layer), la librería que usan muchos juegos y aplicaciones para leer los mandos. Con una actualización de mapeado, el controlador se comporta más como un mando estándar en los juegos compatibles con SDL.
Las pruebas iniciales son prometedoras: el mando funciona con o sin Steam abierto y mantiene activos el touchpad, el sensor capacitivo del stick, los botones laterales, el giroscopio, el acelerómetro y el botón QAM, aunque aún aparecen pequeños problemas con el touchpad y con entradas dobles cuando Steam se ejecuta en segundo plano.
¿por qué el controlador steam estaba atrapado en steam?
Cuando compraste el Steam Controller a $99, la mayor ventaja era su integración con Steam Input. Sin embargo, fuera de esa plataforma el mando no se reconocía bien, lo que dificultaba jugar a títulos instalados en otros launchers.
sdl le da vida fuera de steam
La incorporación a SDL permite que el controlador sea detectado por cualquier juego que use esa librería, sin necesidad de que Steam esté activo. Además, la última actualización de mapeado hace que los botones y sensores funcionen de forma similar a un mando de terceros.
- Touchpad y detección capacitiva
- Giroscopio y acelerómetro
- Botones laterales y QAM
¿funciona de verdad en cualquier juego?
Los primeros tests muestran que el mando opera sin Steam, pero aún existen fallos menores, como problemas ocasionales del touchpad y entradas duplicadas si Steam se mantiene abierto. Por ahora, la mejor opción es usar SDL como capa de compatibilidad mientras se espera una integración más completa.
