California lucha por salvar los juegos online de ser eliminados

California lucha por salvar los juegos online de ser eliminados

  • ShadowPulse
  • Mayo 18, 2026
  • 2 minutos

En el mundo de los videojuegos, se ha vuelto normal que las editoras puedan cerrar juegos que la gente ya ha pagado. Pero California está intentando cambiar esto con una propuesta llamada 'Protect Our Games Act'. Esta ley ha superado un obstáculo legislativo importante con el apoyo del movimiento 'Stop Killing Games'.

La ley propuesta obligaría a las editoras a mantener los juegos accesibles después de que dejen de dar soporte, o a proporcionar un parche offline, una versión independiente jugable o reembolsos a los jugadores. Se aplicaría a juegos pagados lanzados después del 1 de enero de 2027, pero no a juegos gratuitos ni de suscripción.

¿Qué pasaría si la ley se aprobara?

Si la ley se aprobara, las editoras tendrían que elegir entre mantener los juegos jugables después de que dejen de dar soporte, proporcionar un parche offline, lanzar una versión independiente jugable o dar reembolsos a los jugadores. Esto daría a los jugadores más control sobre los juegos que ya han pagado.

El movimiento 'Stop Killing Games' ganó fuerza después de que Ubisoft cerrara 'The Crew' en 2024, lo que hizo que el juego fuera inaccesible incluso para jugadores que lo habían comprado. Esto se convirtió en un punto de reunión para los defensores de la preservación, que argumentan que los juegos online modernos se están tratando como alquileres temporales en lugar de productos que los consumidores realmente poseen.

¿Por qué las editoras están en contra?

Las editoras y grupos de la industria no están contentos con la propuesta, argumentando que los requisitos de soporte indefinido podrían ser técnica y financieramente poco realistas para los desarrolladores. La ESA (Asociación de Software de Entretenimiento) afirmó que la ley se basa en una premisa falsa: que los consumidores 'poseen' juegos digitales con acceso permanente.

¿Qué significa esto para los jugadores?

Este debate va más allá de preservar juegos multijugador antiguos. Se está convirtiendo en una lucha sobre si los jugadores realmente poseen algo en la era digital, o si las editoras pueden simplemente decidir cuándo los productos dejan de existir. Los jugadores están cuestionando qué significa 'comprar' un juego en la era digital.