AMD renombra Anti‑Lag 2 a FSR Latency Reduction 2: descubre qué implica para los gamers

AMD renombra Anti‑Lag 2 a FSR Latency Reduction 2: descubre qué implica para los gamers

  • NeoLynx
  • Abril 2, 2026
  • 2 minutos

AMD ha decidido unificar su nomenclatura de tecnologías gráficas y ha rebautizado la conocida Radeon Anti‑Lag 2 bajo el nombre de FSR Latency Reduction 2.0. El cambio, detectado en el SDK de FidelityFX 2.2, no altera el funcionamiento de la herramienta, que sigue reduciendo la cola de frames y el tiempo entre la pulsación de una tecla y la respuesta visual. La nueva denominación busca alinear la solución con la familia FSR, que ya incluye Upscaling, Frame Generation, Ray Reconstruction y Radiance Caching, facilitando a los jugadores identificar rápidamente las funciones compatibles.

¿Por qué AMD cambió el nombre de Anti‑Lag 2?

El motivo principal del cambio radica en la estrategia de AMD de consolidar todas sus soluciones bajo el prefijo FSR, facilitando el reconocimiento por parte de los usuarios. Desde el lanzamiento de Redstone, la compañía transformó FidelityFX Super Resolution en FSR Upscaling y ha creado una familia que incluye Frame Generation, Ray Reconstruction y Radiance Caching. Renombrar Anti‑Lag 2 a FSR Latency Reduction 2.0 sigue esa lógica, aunque la funcionalidad permanece idéntica.

Cómo afecta FSR Latency Reduction 2.0 al rendimiento en shooters

En títulos competitivos como los shooters, cada milisegundo cuenta. FSR Latency Reduction 2.0 mantiene la capacidad de acortar la cola de frames, reduciendo el intervalo entre la pulsación de una tecla o clic y la actualización en pantalla. Al estar integrado directamente en el código del juego, permite a los desarrolladores optimizar la ubicación de la reducción de latencia, lo que se traduce en una respuesta más ágil y una ventaja perceptible en partidas de alto nivel.

Integración directa en el juego: ventajas frente al Anti‑Lag tradicional

El Anti‑Lag original operaba a nivel de driver, lo que limitaba el control que los estudios tenían sobre su aplicación. Con FSR Latency Reduction 2.0, la solución se incorpora como módulo de la familia FSR dentro del propio motor del juego, ofreciendo mayor flexibilidad para activar o desactivar la reducción según la escena o el modo de juego. Esta integración directa también simplifica la compatibilidad con FSR 3, asegurando que la generación de frames y la reducción de latencia trabajen de forma coordinada.