
por qué ahora hay 300 veces más juegos digitales que hace 20 años
Hoy en Steam se lanzan 300 veces más juegos digitales que hace veinte años, convirtiéndose en la forma más popular de comprar videojuegos.
En 2006 la plataforma sólo publicó 70 juegos. Cada título debía pasar una revisión manual y el proceso era casi como un estreno de cine.
En 2017 Valve sustituyó el polémico Steam Greenlight por Steam Direct, que permite a cualquier desarrollador publicar su juego pagando 100 dólares, eliminando grandes barreras de entrada.
Este cambio impulsó una explosión de títulos indie. Herramientas como Unity y Unreal dieron acceso a motores antes reservados a grandes presupuestos, facilitando que una sola persona pueda crear su propio juego.
de 70 a 300 veces más: la evolución de steam
Steam empezó en 2003 como una herramienta para actualizar juegos de Valve y en 2005 abrió sus puertas a otros desarrolladores. En 2006 sólo se publicaron 70 juegos, pero la oferta creció de forma exponencial hasta alcanzar 300 veces más títulos que hace veinte años.
steam direct: la puerta abierta a los indie
El polémicoSteam Greenlight fue reemplazado en 2017 por Steam Direct. Con una tarifa de 100 dólares y cumpliendo requisitos técnicos, cualquier creador puede subir su juego, lo que ha eliminado las barreras de entrada y ha favorecido la llegada masiva de indie a la plataforma.
unity y unreal: los motores que democratizan el desarrollo
Los motoresUnity y Unreal permiten a estudios pequeños o a una sola persona crear juegos con calidad profesional sin necesitar millones de euros. Gracias a estas herramientas, la cantidad de juegos digitales en Steam se ha disparado, ofreciendo a los jugadores una variedad nunca vista antes.
